La Carta del Ahorcado

“Gabriel López ató una cuerda a la lámpara de su salón, enrolló el otro cabo en su cuello y luego con un puntapié volcó la silla sobre la que estaba subido, acabando así con su propia existencia.

Varios días después, el terrible olor que procedía del piso de Gabriel alertó a su vecina Julia, que decidió llamar a la policía. Emilio, policía de paisano que estaba realizando la ronda por el barrio acudió a la llamada y descubrió el cadáver. Y fue la carta que Emilio encontró en uno de los bolsillos del suicida lo que hizo que me encargaran del caso. En ella, Gabriel confiesa haber asesinado a una mujer.

Estoy ahora en el piso del difunto Gabriel. Aún perdura el olor a muerte en su salón. Puedo ver la lámpara de la que se colgó, y debajo la silla volcada en el suelo.

Saco la carta con la última confesión del ahorcado, y me dispongo a resolver este nuevo misterio…”

Así comienza la nueva microaventura que he publicado en mesagames. En este caso el objetivo es resolver el misterio que esconde la carta dejada por Gabriel, un suicida atormentado por un crimen que dice haber cometido. Tendrás que investigar el pasado del suicida y reunir todas las pistas disponibles hasta desentrañar la realidad de los hechos.

La investigación te llevará de viaje por lugares no muy recomendables donde conocerás a diversos personajes de los bajos fondos. En ese descenso a los suburbios descubrirás la historia que hay detrás de cada uno de ellos y quizás te lleves alguna que otra sorpresa. Puede que incluso aprendas algo nuevo acerca de tí mismo…

Como en las demás microaventuras debes interactuar con el juego a través de un cuadro de texto donde introducirás las órdenes que quieres realizar tú mismo, como personaje principal dentro de la historia. También puedes introducir las preguntas que quieres hacer a los demás personajes con los que te encuentres a lo largo del juego.

En general no es necesario introducir órdenes o preguntas largas. Normalmente el juego puede reaccionar introduciendo solo una o dos palabras que tengan sentido en el contexto. En algunos casos es necesario usar algún verbo o varias palabras concretas para que el juego reaccione. Es una buena idea probar con sinónimos antes de descartar una idea. Si tu avatar no entiende una orden quizás debas expresarla de otra forma.

Presta atención a los diálogos. Puedes obtener mucha información de cada personaje. Exprímelos haciéndoles todas las preguntas que puedas o mencionando distintos temas. Experimenta. En cualquier momento te pueden dar la pista adecuada para avanzar en el caso.

Y como último consejo presta atención a los datos que te ofrecen. Recuérdalos. Quizás los necesites cuando menos te lo esperes.

Suerte en tu investigación…

 José Manuel Rosado
mesagames.es

 

 

Escape Room: La Biblioteca

Hola chicos y chicas:

Ya está disponible en mesagames la última microaventura, titulada Escape Room: La Biblioteca. En este caso es la primera de las microaventuras que programo consistente en un juego de “escape de la habitación” o  escape room, y no será la última ya que tengo pensado en el futuro hacer otras microaventuras similares.

Por si no lo sabéis, un juego de escape consiste en encerrar a los jugadores en una habitación. Estos jugadores tendrán que resolver una serie de enigmas y la solución a estos puzzles les permitirán averiguar la forma de salir de la habitación. Los jugadores tienen un tiempo límite para encontrar la salida.

Estos juegos pueden ser jugados en la vida real, aunque en este caso se trata de un juego de escape virtual. En Escape Room: La Biblioteca el jugador se verá encerrado en la magnífica biblioteca que posee su amigo Teo en el gran salón de su casa. Teo ha proporcionado una serie de mensajes ocultos que el jugador deberá descifrar hasta encontrar un número de 10 cifras, que es la clave para salir de la biblioteca.

Como las demás microaventuras la interacción con el juego se hace a la manera conversacional, introduciendo palabras en el cuadro de texto disponible. El jugador podrá visitar distintas partes de la biblioteca e interactuar con los objetos que se encuentren en cada lugar. A veces, cuando el jugador encuentra un objeto, puede usarlo en cualquier momento. En otras ocasiones será necesario acudir al lugar donde se encuentra el objeto para poder usarlo.

El juego está diseñado de forma que toda la información necesaria para resolverlo esté dentro del juego, aunque se supone que el jugador tiene un móvil conectado a Internet y esto significa que el jugador puede buscar información en Internet en la vida real para resolver los puzzles del juego.

Las imágenes que incluyo en las microaventuras sirven solo para crear ambiente, aunque en este caso he añadido alguna imagen que puede servir como fuente de información adicional.

Con este juego he hecho un pequeño homenaje a algunos de esos libros que tanto me han gustado. De hecho me he basado en alguno de ellos para crear alguno de los códigos secretos que aparecen en el juego. Quizás ya os suene alguno de ellos, o quizás los descubráis gracias al juego. En cualquier caso, espero que paséis un buen rato jugando a Escape Room: La Biblioteca.

 José Manuel Rosado
mesagames.es

Microaventuras

Las Microaventuras (tal como yo las llamo en el contexto de los juegos de ordenador o los juegos de rol) son pequeños juegos de tipo aventura conversacional en las que planteo un problema o misterio que el jugador tendrá que resolver usando la lógica e interaccionando con la historia.

Como cualquier aventura conversacional la interfaz del juego consiste básicamente en teclear órdenes de forma que el juego reaccione a las acciones y la historia avance. Es una interfaz sencilla, que reacciona con solo escribir una o dos palabras. No es necesario dar órdenes complejas o introducir textos largos. Si una palabra no funciona quizás sea necesario usar algún sinónimo. En cuanto a los verbos quizás sea necesario probar con varios de ellos o usar distintos tiempos verbales para que el juego reaccione.

He intentado que cada microaventura esté centrada en la resolución del problema planteado, dejando de lado la creación de una historia compleja y larga, por lo que las microaventuras pueden estar más cerca de un pasatiempo de lógica que de una aventura conversacional clásica.

En el momento de escribir este post tengo publicadas tres microaventuras, que podéis jugar en:

 

Logotipo MesaGames

www.mesagames.es

 

 

 

El asesinato del Señor García

El Sr. García ha sido asesinado en su casa de campo. Apareció con un disparo en la cabeza. La caja fuerte de su despacho está abierta y vacía. Debes seguir todas las pistas y realizar los interrogatorios necesarios hasta descubrir al culpable.

El Asesinato del Sr. García

 

El grito

Tu amigo Aldo te invita a pasar el fin de semana con él, pero algo extraño sucede en su casa. Suenan gritos en las habitaciones, quizás provenientes de otro mundo. Tendrás que analizar el problema hasta descubrir la explicación lógica a este misterio.

El Grito

En el sótano

Una amiga hereda una casa muy particular. Tiene un sótano reconvertido en una especie de laberinto oscuro, y dentro de él parece haber escondido algo de gran valor. Debes adentrarte en el laberinto y descubrir el tesoro que esconde.

En el sótano

 

José Manuel Rosado
mesagames.es